Pax Dei
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Foire aux questions (FAQ)

Accès Anticipé

Pourquoi un accès anticipé ?

Notre jeu a besoin d’une communauté pour véritablement prendre vie. Nous sommes à un point où il est nécessaire que le jeu soit en ligne pour poursuivre son développement. Les retours et commentaires que nous recevrons de nos Fondateurs nous aideront à décider à quoi le jeu ressemblera à sa sortie.

Nous comptons également réinvestir les revenus générés par l’accès anticipé dans l’amélioration du jeu et la concrétisation de notre vision, à savoir un monde virtuel vivant et dynamique où vous vous sentirez comme chez vous pendant les années à venir.

Dans tous les cas, Pax Dei n’existera qu’avec le soutien de ses joueurs.

Quel est l’état actuel du jeu ?

Pax Dei est encore en pleine phase de développement et ne dispose pas encore de toutes ses fonctionnalités. Nous nous attendons à devoir équilibrer et peaufiner tous les aspects du jeu.

Durant l’accès anticipé, nous enrichirons notre jeu en y ajoutant de nouveaux contenus et systèmes. Consultez notre site web et notre Discord pour vous tenir au courant de nos progrès.

Pendant combien de temps le jeu restera-t-il en accès anticipé ?

L’accès anticipé de Pax Dei durera au moins jusqu’en automne 2025.

Qu’entendez-vous par « réinitialiser le jeu » ? À quelle fréquence cela arrivera-t-il ?

Tout au long de l’accès anticipé, tandis que nous développerons le jeu tant en matière de contenu que de systèmes, nous prévoyons de grosses mises à jour qui nécessiteront de réinitialiser entièrement le jeu et de recommencer du début.

Cela étant dit, nous ferons de notre mieux pour en avoir le moins possible et les espacer au maximum.

Idéalement, nous aimerions ne le faire que partiellement : des changements majeurs sur le terrain des Domaines pourraient entraîner une réinitialisation de toutes les parcelles, mais pas des personnages. Certains changements radicaux dans le système des compétences ou la progression de l’artisanat pourraient entraîner la réinitialisation des personnages, mais pas celle des parcelles…

Au moins une réinitialisation complète se produira avant la sortie finale, et ce devrait être la dernière, puisque nous ne comptons pas faire de réinitialisation une fois que le jeu ne sera plus en accès anticipé — donc une fois sorti.

Les joueurs venant de plateformes différentes pourront-ils jouer ensemble ?

Oui. Les joueurs utilisant Steam, Epic Games Store ou le lanceur Pax Dei auront accès à une liste commune de Shards.

Quelles sont les langues disponibles ?

Le jeu est actuellement disponible en anglais, français, allemand, espagnol et polonais.

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Packs du fondateur (Accès anticipé)

Qu’est-ce qu’une « parcelle » ?

Une parcelle permet à un joueur de réserver une zone de jeu (limitée) à son propre usage, où tout ce qu’il construira sera vu et, s’il le désire, partagé avec d’autres joueurs. 

Plusieurs parcelles peuvent être regroupées pour obtenir plus d’espace afin d’y construire de plus grandes structures ou être placées séparément pour pouvoir profiter de plusieurs maisons en différents lieux ou mondes de jeu.

Les parcelles sont gérées au niveau du compte et les joueurs avec plusieurs parcelles peuvent choisir de les partager entre leurs personnages ou de les allouer à un seul.

Qu’est-ce qu’un « emplacement de personnage » ?

Le nombre d’emplacements de personnage définit le nombre maximum de personnages qu’un compte d’un joueur donné peut avoir (chaque personnage occupant un emplacement).

Dans un jeu sans classes, les personnages supplémentaires permettent aux joueurs d’explorer, de rejoindre d’autres Clans et de rencontrer de nouveaux amis.

Puis-je jouer avec plusieurs personnages de mon compte en même temps ?

Un compte ne peut avoir qu’un seul personnage dans le jeu à un moment donné.

Qu’entendez-vous par « recettes exclusives » ?

Selon le pack choisi, les Fondateurs recevront plusieurs recettes d’artisanat supplémentaires. Les objets déverrouillés par ces recettes sont cosmétiques et n’offrent pas d’avantages spécifiques de gameplay.

Ces recettes peuvent être utilisées un nombre illimité de fois (à l’aide des matériaux requis) et les objets obtenus se comportent comme n’importe quel autre objet similaire dans le jeu.

Ces recettes sont exclusives aux Fondateurs. Les joueurs rejoignant le jeu après la sortie complète de Pax Dei n’auront pas accès à ces recettes.

Qu’est-ce que la tenue de Fondateur ?

La tenue de Fondateur comprend 6 recettes exclusives pour les atours, les chausses, le manteau, les chaussures, la couronne et l’emblème de Fondateur. Les Fondateurs se reconnaîtront entre eux en portant ces habits !

Vous pourrez fabriquer ces objets autant de fois que vous voulez (à l’aide des matériaux requis) et les objets obtenus se comporteront comme n’importe quel autre objet similaire en jeu.

Qu’est-ce que le pavillon de chasse ?

Le pavillon de chasse comprend 7 recettes exclusives : trois pour le triptyque de la bénédiction du chasseur, le lustre, la corne à boire, et la table et le banc du chasseur. Donnez du cachet à votre intérieur en fabriquant les objets de cet ensemble exclusif de pièces décoratives ! 

Vous pourrez fabriquer ces objets autant de fois que vous voulez (à l’aide des matériaux requis) et les objets obtenus se comporteront comme n’importe quel autre objet similaire en jeu.

Qu’est-ce que l’ensemble de pièces de construction Vouivre ?

L’ensemble de pièces de construction Vouivre comprend 7 recettes exclusives pour l’applique, la girouette, la poutre de soutien, les petits et grands piliers, et les petites et longues poutres Vouivre. Montrez à tous vos talents de construction en incorporant ces pièces décoratives dans vos créations ! 

Vous pourrez fabriquer ces objets autant de fois que vous voulez (à l’aide des matériaux requis) et les objets obtenus se comporteront comme n’importe quel autre objet similaire en jeu.

Comment accéder aux salons Discord dédiés aux Fondateurs ?

Vous devrez lier vos comptes Pax Dei et Discord pour obtenir votre rôle de Fondateur, lequel vous permettra d’interagir dans les salons Discord dédiés et communiquer vos suggestions et retours directement à l’équipe des développeurs.

Plus d’informations sur notre site d’assistance.

Où se trouvent mes recettes de Fondateur ?

Vous trouverez toutes les informations à jour concernant les recettes de Fondateur sur le site d’assistance.

What is this Gallian Gargoyle bonus?

For every purchase made directly via our website, we offer a bonus recipe, the Gallian Gargoyle, as a thank-you for your support.

  • If you bought the game for the Pax Dei launcher, the recipe is automatically added to your account and is available for any character you create.

  • If you bought a Steam key (from our website), you must link your Pax Dei account with your Steam account. Of course, it means the Pax Dei account you purchased from and the Steam account to which you added (or will add) the key. Once done, the recipe will appear alongside your other Founder’s recipes as soon as you log into the game - quit and restart the game if you linked them while in-game.

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Achat

J’ai acheté un pack de Fondateur sur le site de Pax Dei. Où puis-je commencer à jouer ?

Sur le lanceur Pax Dei : Vous devrez installer notre lanceur (il est aussi sur notre site d'assistance, au bout du lien ci-dessous). Exécutez-le, puis connectez-vous avec le compte Pax Dei que vous avez utilisé pour effectuer votre achat.

Sur Steam : Vous recevrez à l’adresse e-mail que vous avez utilisée pour effectuer votre achat une clé Steam ainsi que toutes les instructions pour récupérer votre copie du jeu. Pour l’activer, cliquez sur l’option de menu « Jeux » en haut du client Steam, choisissez « Activer un produit sur Steam », et copiez puis collez votre clé dans le champ réservé. Pax Dei devrait alors être disponible au téléchargement dans votre bibliothèque.

Vous trouverez plus d’informations sur notre site d’assistance.

Est-il possible d’opérer une mise à niveau vers un pack de Fondateur plus élevé ?

Oui !

Sur le lanceur Pax Dei : si un joueur possède déjà un pack de Fondateur, ses possibilités de mise à niveau seront disponibles sur le site playpaxdei.com.

Sur Steam et l'Epic Games Store  : si un joueur possède déjà un pack de Fondateur, ses possibilités de mise à niveau seront disponibles dans la section « DLC » de la page de Pax Dei dans votre bibliothèque.

Plus d’informations sur notre site d’assistance.

Puis-je acheter plus d’un pack de Fondateur ?

Vous ne pouvez posséder qu’une seule licence par compte Pax Dei et tous vos personnages auront les recettes des packs de Fondateur.

Cela étant dit, en créant un second compte Pax Dei, vous pourrez acheter un pack de Fondateur pour ce dernier.

Veuillez noter que nous travaillons actuellement sur une solution pour vous permettre de regrouper vos différents comptes, un par plateforme, sous un seul compte Pax Dei, et de cumuler les avantages de chaque compte.

Puis-je offrir un pack de Fondateur ?

Malheureusement, notre système ne prend pas en charge les cadeaux.

Puis-je me faire rembourser le pack de Fondateur que j’ai acheté sur votre site web ?

Pour tout problème de facturation, veuillez vous rendre sur notre site d’assistance.

Le prix du jeu changera-t-il pendant et après l’accès anticipé ?

Le modèle économique et les tarifs de Pax Dei qui s'appliqueront après l’accès anticipé sont détaillés dans un blog dédié.

Comment puis-je jouer à Pax Dei dès sa sortie ? Que deviendront les avantages de mon Pack Fondateur ?

Si vous êtes un Fondateur avec un accès anticipé :

  • Vous avez déjà accès au jeu et n’aurez pas besoin de faire d’autres achats pour continuer à jouer.

  • Vous recevrez gratuitement un nombre de jetons de parcelle équivalent au nombre de parcelles de votre pack de Fondateur (1, 2 ou 4). Chaque jeton vous permet de revendiquer une parcelle pour 1 mois ou d’ajouter 1 mois à une parcelle déjà revendiquée. Vous décidez quand et comment dépenser vos jetons de parcelle. 

  • Vous recevrez également un mois de statut premium, ce qui vous permettra de bénéficier d’avantages exclusifs dès votre première connexion. 

  • Vous conserverez vos emplacements de personnage et les recettes de Fondateur octroyées par le pack de Fondateur que vous avez acheté pendant l’accès anticipé.

  • Notez que votre progression en accès anticipé ne sera pas conservée après la sortie du jeu, car toutes les parcelles, les personnages et les cartes seront effacés quelques jours avant le déploiement de la version 1.0.

Remarque : la description des packs de Fondateur sur notre site Web, sur Steam et sur les pages de la boutique Epic sera actualisée en fonction de cette mise à jour. 

Si vous êtes un nouveau joueur, vous devrez acheter le jeu de base, qui comprend :

  • L’accès au jeu

  • 2 emplacements de personnage

  • 1 jeton de parcelle, vous permettant de revendiquer une parcelle pendant 1 mois

  • 1 mois de statut premium

Vous pouvez alors choisir entre deux façons différentes de jouer à Pax Dei :

  • Continuer à jouer gratuitement en accédant à l’ensemble de l’expérience de base.

  • Souscrire à l’un de nos abonnements pour plus de confort, de stockage, d’options d’artisanat, de parcelle(s) et de récompenses bonus. 

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Lanceur Pax Dei

Où peut-on télécharger le lanceur Pax Dei?

Vous trouverez notre Launcher à cette adresse : https://installer.launcher.xsolla.com/xlauncher-builds/xsolla-launcher-update/9196/bin/web_installer.exe

  • Vous pourrez toujours le trouver dans la FAQ et sur notre site Support

  • Vous avez des problèmes pour l'installer ? N'hésitez pas à consulter notre article d'assistance

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Monétisation après l'accès anticipé

Quel est le modèle économique du jeu : abonnement, microtransactions, autre modèle ?

Vous pouvez consulter notre article dédié à la monétisation après l'accès anticipé pour connaître tous les détails de notre modèle

Comment puis-je jouer à Pax Dei dès sa sortie ? Que deviendront les avantages de mon Pack Fondateur ?

Si vous êtes un Fondateur avec un accès anticipé :

  • Vous avez déjà accès au jeu et n’aurez pas besoin de faire d’autres achats pour continuer à jouer.

  • Vous recevrez gratuitement un nombre de jetons de parcelle équivalent au nombre de parcelles de votre pack de Fondateur (1, 2 ou 4). Chaque jeton vous permet de revendiquer une parcelle pour 1 mois ou d’ajouter 1 mois à une parcelle déjà revendiquée. Vous décidez quand et comment dépenser vos jetons de parcelle. 

  • Vous recevrez également un mois de statut premium, ce qui vous permettra de bénéficier d’avantages exclusifs dès votre première connexion. 

  • Vous conserverez vos emplacements de personnage et les recettes de Fondateur octroyées par le pack de Fondateur que vous avez acheté pendant l’accès anticipé.

  • Notez que votre progression en accès anticipé ne sera pas conservée après la sortie du jeu, car toutes les parcelles, les personnages et les cartes seront effacés quelques jours avant le déploiement de la version 1.0.

Remarque : la description des packs de Fondateur sur notre site Web, sur Steam et sur les pages de la boutique Epic sera actualisée en fonction de cette mise à jour. 

Si vous êtes un nouveau joueur, vous devrez acheter le jeu de base, qui comprend :

  • L’accès au jeu

  • 2 emplacements de personnage

  • 1 jeton de parcelle, vous permettant de revendiquer une parcelle pendant 1 mois

  • 1 mois de statut premium

Vous pouvez alors choisir entre deux façons différentes de jouer à Pax Dei :

  • Continuer à jouer gratuitement en accédant à l’ensemble de l’expérience de base.

  • Souscrire à l’un de nos abonnements pour plus de confort, de stockage, d’options d’artisanat, de parcelle(s) et de récompenses bonus. 

Que sont les Jetons de Parcelle et comment fonctionnent-ils exactement ?

After we exit Early Access, Plot Tokens will be the key to owning land in Pax Dei. Each subscription grants a set number of Plot Tokens every month:

  • 1 Plot Token = 1 plot of land for 1 month.

  • Tokens can be used to claim new plots or extend the duration of your current ones.

  • You decide when and how you spend your Plot Tokens: one by one to maintain a single plot during several months, or all at one time, to maintain several plots during one month.

  • When a plot expires, its contents are safely stored in your Redeeming Queue.

    • Once expired, your plot will enter a “frozen” state for a limited grace period. You will not be able to build or destroy anything while the plot is frozen. 

    • If you decide to spend a Plot Token to add one month to that plot, you just pick up where you left off.

    • If you choose not to add more time to that particular plot, then all your plot’s content will be safely stored in your Redeeming Queue after the grace period ends. 

  • Tokens are yours to keep and use at any time, even after canceling a subscription.

  • Tokens remain valid for 12 months from the date you receive them.

Please note that if you release your plot, your goods won’t be stored in your Redeeming queue, and your building will decay.

This gives you flexibility: whether you’re an active landowner or playing more casually, you remain in full control.

Comment fonctionne exactement le statut premium ?

Chaque abonnement donne droit à un mois de statut premium à partir de la date d’entrée en vigueur et ce statut est renouvelé automatiquement à chaque renouvellement de l’abonnement. Le statut premium et les jetons de parcelle ne sont pas liés : après avoir résilié votre abonnement, vous pouvez ne plus avoir de statut premium mais disposer encore de jetons de parcelle à activer, en fonction de votre expérience de jeu. 

Les bonus accordés par le statut premium sont les suivants : 

  • +50 % de Grâce à chaque connexion quotidienne,

  • +50 % de Grâce des offrandes d’or,

  • +50% de bonus d’EXP pour toutes les activités.

Remarque : il s’agit de la première version des avantages du statut premium. Ceux-ci sont susceptibles d’évoluer à l’avenir pour s’aligner sur le contenu de Pax Dei.

Combien de jetons de parcelle puis-je acheter en même temps ?

Lors du lancement de la version 1.0, nous proposerons des abonnements comprenant 1, 2 ou 4 jetons de parcelle. Les jetons de parcelle sont valables 12 mois après leur achat.

Quelle est la durée du statut premium ?

Lorsque vous activez un abonnement, vous recevez le nombre correspondant de jetons de parcelle et le statut premium pour un mois. Le statut premium est automatiquement activé lors de l’abonnement et renouvelé automatiquement chaque mois avec votre abonnement.

Puis-je offrir un jeton de parcelle à un ami ?

Nous n’offrons pas cette fonctionnalité pour l’instant, mais nous aimerions la proposer à l’avenir.

Que se passe-t-il si mon abonnement se termine et que je n’ai activé aucun de mes jetons de parcelle ?

Vous êtes libre d’activer votre ou vos jetons de parcelle à tout moment, que vous ayez un abonnement actif ou non. Chaque jeton a une durée d’un mois. Les jetons de parcelle sont valables 12 mois après leur achat. 

Par exemple, votre abonnement se termine le 15 janvier, mais vous avez encore 2 jetons de parcelle inutilisés. Vous pouvez choisir d’activer les deux le 1er mars, ou l’un le 20 mars et l’autre le 12 mai. 

Cela signifie-t-il que je peux avoir une parcelle active mais pas de statut premium actif ?

Oui. Le statut premium et les jetons de parcelle ne sont pas interdépendants. Le statut premium est lié à votre abonnement et est automatiquement activé lorsque vous vous abonnez. Les jetons de parcelle peuvent être dépensés à tout moment tant qu’ils sont valides. Les jetons de parcelle sont valables 12 mois après leur achat.

Y aura-t-il une tarification régionale ?

Bien que les prix régionaux ne soient pas disponibles à ce stade, nous aimerions en proposer et nous y pensons tout particulièrement à mesure que nous continuons à développer et à améliorer l’expérience de Pax Dei.

Nous nous engageons à rendre le jeu aussi accessible que possible. Nous organisons régulièrement des promotions sur les packs de Fondateur, alors restez à l’affût de ces opportunités. 

Puis-je acheter des emplacements de personnage supplémentaires ?

Oui, nous prévoyons d’offrir la possibilité d’acheter des emplacements de personnage supplémentaires à un moment donné, avec une limite de 10 personnages par compte. 

Puis-je encore acheter un pack de Fondateur ou un pack d’accès anticipé après la sortie du jeu ?

Les packs de Fondateur ne sont disponibles que pendant l’accès anticipé. 

Puis-je m’abonner à tout moment ?

Les abonnements ne seront introduits qu’après la sortie de l’accès anticipé. La date de cette sortie n’est pas encore fixée. Après la sortie de la version 1.0, vous pourrez souscrire un abonnement à tout moment et améliorer votre expérience de jeu en bénéficiant d’avantages supplémentaires. Votre abonnement sera ensuite renouvelé automatiquement chaque mois. L’abonnement n’est pas nécessaire pour jouer à Pax Dei, et vous pouvez le résilier à tout moment.

Puis-je cumuler des jetons de parcelle sur une même parcelle pour les dépenser automatiquement ou est-ce que je dois activer mes jetons manuellement chaque mois ?

Vous aurez la possibilité de renouveler les périodes des parcelles automatiquement ou manuellement. Par défaut, une parcelle tentera, au moment de l’expiration, de consommer un jeton non dépensé pour procéder au renouvellement. Toutefois, vous pouvez désactiver cette fonction automatisée si vous préférez un renouvellement manuel. De plus, il est possible d’alimenter les extensions en injectant plusieurs jetons non dépensés afin d’étendre la durée de la période de la parcelle.

L’ajout d’éléments esthétiques dans une boutique est souvent un moyen de vendre les meilleurs objets ou des articles hors thème contre de l’argent réel. Est-ce que nous verrons des costumes de lapin ou des tenues cyberpunk ?

Notre priorité absolue reste le développement du jeu et de ses fonctionnalités. Les éléments cosmétiques constituent une possibilité supplémentaire et resteront toujours totalement optionnels. Concernant les cosmétiques, voici un exemple de la façon dont nous pourrions les implémenter pour garantir que l’économie du jeu reste entièrement pilotée par les joueurs : nous pourrions proposer des variantes de recettes déjà présentes en jeu, avec les mêmes prérequis de déblocage, les mêmes statistiques et des composants similaires (voire identiques).

Y aura-t-il des NFT ou de la blockchain dans le jeu ?

Non, les NFT et la blockchain ne font pas partie de nos plans pour Pax Dei.

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Général

Quand Pax Dei va-t-il sortir ?

Nous prévoyons de lancer Pax Dei à l’automne 2025, et nous communiquerons la date précise lorsque nous serons prêts à l’annoncer.

Le jeu sortira-t-il en versions physique et numérique ?

Le jeu ne sortira qu’en version numérique.

Dans quelles langues Pax Dei va-t-il être localisé ?

Le jeu est disponible en anglais, français, allemand, espagnol et polonais.

Quel moteur de jeu Pax Dei utilise-t-il ?

C’est le moteur Unreal Engine 5 qui nous permet de créer le monde de Pax Dei.

Quelles sont les spécifications PC recommandées pour jouer à Pax Dei ?

Les spécifications minimales et recommandées pour la phase actuelle sont les suivantes :

Configuration minimale requise

  • GPU: GeForce RTX 2060 (12 GB) / Radeon RX 5700 XT

  • VRAM: 8 GB

  • CPU: Intel i5-7600K ou équivalent AMD 

  • RAM: 16 GB RAM

  • Stockage: SSD avec 80 GB d’espace libre

  • OS: Windows 10

Configuration recommandée

  • GPU: GeForce RTX 3060 / Radeon RX 6600 XT

  • VRAM: 8 GB

  • CPU: Ryzen 7 3700X ou équivalent Intel

  • RAM: 16 GB RAM

  • Stockage: NVMe SSD avec 80 GB d’espace libre

  • OS: Windows 10

Pensez-vous proposer Pax Dei sur d’autres plateformes de jeu, à sa sortie officielle ou à l’avenir ?

Le jeu a été conçu pour être utilisé sur PC et est en cours de développement pour les plateformes de Cloud gaming afin d’être accessible sur n’importe quel écran. Vous pouvez déjà accéder à Pax Dei via Nvidia GeForce Now, et nous partagerons des nouvelles concernant d’autres plateformes dès qu’elles seront disponibles.

Pax Dei est-il un jeu de survie?

Version courte: Non.

Version longue: Pax Dei ne possède pas les mécaniques de jeu que l'on trouve habituellement dans les jeux de survie. Votre personnage ne peut pas mourir de faim ou perdre ses capacités parce qu'il manque de repos. Ceci dit, manger de la nourriture peut vous donner des bonus... ou vous empoisonner. Il existe d'autres effets de statut, mais ce sont des mécaniques de RPG courantes qui ne font pas de Pax Dei un jeu de survie.

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Construction

Avez-vous des exemples ou une vidéo illustrant comment fonctionne le système de construction dans Pax Dei ?

Notre communauté a fait preuve d’une grande créativité tout au long de l’Early Access. Vous pouvez découvrir des créations incroyables sur nos réseaux sociaux ainsi que sur notre canal Discord dédié.

Est-il possible de construire n’importe où sur la carte ?

Non. Il est possible de construire dans les vallées des Domaines, mais c'est impossible en dehors. De plus, certaines zones des Domaines qui pourraient poser des problèmes vis-à-vis de la jouabilité sont également déclarées inconstructibles. Par exemple, il n’est pas possible de construire sur le réseau de routes préétablies qui sillonnent les Domaines. Vous ne pouvez pas non plus construire sous terre. Toutefois, nous autorisons la construction sur l’eau, et ce type de bâtiment est magnifique. Dans certains cas, cela permet d'établir des ponts.

Est-il possible d’installer sa parcelle à l’entrée d’un donjon ?

Non. Nous souhaitons garantir l’accès des zones de JcE à tous. En outre, il est peu probable que vous trouviez des entrées de donjon dans les Domaines.

Est-il possible de prendre des ressources sur des structures abandonnées ?

Oui, si un joueur détruit une parcelle, les objets qui y ont été abandonnés sont alors à la disposition des autres joueurs.

Si oui, cela veut-il dire que je pourrais revendiquer des constructions plus grandes et plus complexes pour ma parcelle ? Et si c’est le cas, sont-elles ou peuvent-elles être plus grandes que ce qui est normalement autorisé sur une seule parcelle ?

Il n’est pas possible de revendiquer les bâtiments existant par défaut, mais vous pourrez réaliser de très grands édifices grâce au partage de permissions des parcelles au sein des clans.

Quelles seront les motivations à se rendre dans les campements d’autres joueurs ? Sera-t-il possible d’avoir accès à des matériaux ou recettes rares ? Sera-t-il possible d’avoir accès aux livres et autres découvertes trouvés par d'autres joueurs ?

Nous ne souhaitons pas entrer dans les détails à ce sujet pour l’instant, mais disons simplement que le commerce sera un aspect très important de Pax Dei. Vous pourriez aussi avoir d’autres raisons de rendre visite à d’autres personnes, telles que des considérations politiques.

Y a-t-il une mécanique qui limite le nombre de structures que je peux construire ?

La taille du terrain est la seule contrainte. Chaque joueur sera doté d’une parcelle de terrain sur laquelle il est possible de construire avec un compte payant, et nous avons l’intention d’ajouter des mécanismes permettant aux joueurs d’acquérir des parcelles supplémentaires. 

Veuillez noter par ailleurs que nous avons remarqué lors des playtests que les clans désignent souvent un joueur comme maître-bâtisseur ; alors si c'est votre dada, essayez de trouver une guilde qui voudrait vous attribuer ce rôle.

Les maisons sont-elles prédéfinies, ou bien est-il possible de construire tout ce que l’on veut ?

Vous pouvez construire presque tout ce que vous voulez à partir des pièces de construction du jeu. Lisez la réponse suivante pour plus de détails !

Est-il possible de faire des folies en ce qui concerne les structures, ou bien faut-il respecter des règles architecturales ?

Le système de construction suit des lois physiques nécessitant de respecter l’intégrité structurelle des bâtiments. Vos bâtiments devront donc être cohérents d’un point de vue structurel. Par exemple, bien que les maisons puissent être vraiment grandes, aucun édifice ne peut avoir une hauteur infinie.

Sur le long terme, tous les bâtiments auront-ils plus ou moins la même apparence ?

Nous proposons plusieurs ensembles de pièces de construction, et nous comptons ajouter d’autres options de personnalisation pour les maisons. À long terme, nous aimerions avoir un système vous permettant de réaliser des maisons très différentes ayant chacune une apparence unique. Ces fonctionnalités ne seront assurément pas au point à la sortie officielle du jeu, mais nous comptons les ajouter au fur et à mesure des mises à jour.

Lors de la construction sur les parcelles, à quel point le système de construction laisse-t-il le droit à l’erreur si l’on change d’avis ou si l’on se trompe ? Est-il possible de récupérer toutes les ressources, ou sont-elles perdues une fois placées ?

Nous n’avons pas encore décidé la quantité exacte de ressources que vous pourrez récupérer lorsque vous détruisez des bâtiments. Cependant, nous souhaitons que le système soit plutôt clément.

Est-il possible de fabriquer des meubles et des éléments de décoration ?

Oui ! Vous pouvez réaliser plusieurs éléments en plus des bâtiments, des stations d’artisanat et des coffres. Par exemple, vous pouvez fabriquer des tapis, des chaises, des tables, etc. Le choix des objets dans le jeu n’est pas très varié pour l’instant, car nous ne nous sommes pas concentrés sur la production de ce contenu, mais nous comptons en ajouter bien d’autres.

Ont-ils un intérêt de gameplay, ou bien ne sont-ils utiles qu’à la décoration ?

Certains sont utilisables et nous voulons encourager l’aspect jeu de rôle en vous permettant de joliment décorer votre maison avec des meubles utilisables. Vous constaterez que les lumières sont particulièrement utiles pour combattre l’obscurité des nuits en jeu. Nous ne savons pas encore exactement combien de ces accessoires seront disponibles quand vous jouerez au jeu pour la première fois, mais nous continuerons de développer le jeu pendant très longtemps, et nous ajouterons de plus en plus de contenu au fil du temps.

Est-il possible de créer ses propres décorations, ou sont-elles prédéfinies ?

Elles seront fournies par le jeu.

Y a-t-il une limite de hauteur aux bâtiments que je peux construire ?

Oui, mais le système d'intégrité structurelle vous empêchera de construire des bâtiments suffisamment hauts pour atteindre cette limite. Nous voulons vous permettre de construire de grandes maisons à plusieurs étages, mais nous ne tenons pas pour autant à ce que le jeu contienne des gratte-ciels. Par conséquent, les bâtiments les plus hauts atteindront une hauteur comparable à ceux du Moyen-Âge.

Puis-je faire des constructions sur l'eau ?

Oui. Nous permettons aux parcelles d'empiéter sur l'eau, et nous souhaitons conserver cette fonctionnalité sur le long terme. Comme vous avez pu le voir dans notre vidéo, les propriétés érigées au bord de lac sont absolument splendides. Dans la version actuelle du jeu, vous pouvez placer des pièces de fondation sous l'eau à condition que le fond du lac soit proche de la surface. Vous pouvez donc construire sur le rivage en empiétant légèrement sur l'eau, mais vous ne pouvez pas, par exemple, construire un pont enjambant un lac.

Le jeu contient-il des routes ? Comment fonctionnent-elles ?

Oui, le jeu contient un réseau de routes prédéfinies. Nous développerons cet aspect plus en détail dans la FAQ sur l'univers du jeu. Pour résumer, les routes permettent de parcourir le monde, et il est impossible de construire sur les routes prédéfinies.

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Parcelle

Vous parlez de "parcelle" régulièrement, mais c'est quoi exactement ?

Bonne question ! Une parcelle est un terrain associé à un personnage et qui peut être placé dans les zones constructibles. La parcelle a une forme circulaire et est assez grande pour y construire une maison de taille raisonnable ou plusieurs petites structures.

Que sont les Jetons de Parcelle et comment fonctionnent-ils exactement ?

After we exit Early Access, Plot Tokens will be the key to owning land in Pax Dei. Each subscription grants a set number of Plot Tokens every month:

  • 1 Plot Token = 1 plot of land for 1 month.

  • Tokens can be used to claim new plots or extend the duration of your current ones.

  • You decide when and how you spend your Plot Tokens: one by one to maintain a single plot during several months, or all at one time, to maintain several plots during one month.

  • When a plot expires, its contents are safely stored in your Redeeming Queue.

    • Once expired, your plot will enter a “frozen” state for a limited grace period. You will not be able to build or destroy anything while the plot is frozen. 

    • If you decide to spend a Plot Token to add one month to that plot, you just pick up where you left off.

    • If you choose not to add more time to that particular plot, then all your plot’s content will be safely stored in your Redeeming Queue after the grace period ends. 

  • Tokens are yours to keep and use at any time, even after canceling a subscription.

  • Tokens remain valid for 12 months from the date you receive them.

Please note that if you release your plot, your goods won’t be stored in your Redeeming queue, and your building will decay.

This gives you flexibility: whether you’re an active landowner or playing more casually, you remain in full control.

Est-il absolument nécessaire de posséder une parcelle pour construire une maison ?

La construction n’est possible que sur les parcelles, mais celles-ci ont un système de permissions qui leur permet d’être partagées entre plusieurs joueurs. Alors oui, il vous faut une parcelle pour construire, mais ça ne signifie pas forcément qu'il faille que ce soit la vôtre. Si vous avez un groupe d’amis et que vous formez un clan ensemble, vous pouvez posséder plusieurs maisons partagées à plusieurs endroits, et travailler sur celles-ci ensemble.

Puis-je construire sur les parcelles d’autres joueurs ?

Oui, si quelqu’un vous en donne l’autorisation. Nous pensons que la plupart des clans partageront certaines de leurs parcelles, permettant ainsi aux membres du clan d’y construire.

Les autres joueurs peuvent-ils se rendre sur ma parcelle pour voler ce qui se trouve dans ma maison ? Est-ce qu’ils peuvent la détruire ?

Seuls les joueurs auxquels vous avez donné l’autorisation d’accéder aux constructions sur votre parcelle ont la possibilité d’accéder à vos possessions. Et oui, ils peuvent les détruire, mais ils peuvent également vous aider à construire plus de choses.

Puis-je décider de déplacer ma parcelle quand je le veux ? Dans ce cas, qu’arrive-t-il aux bâtiments ou objets qui se trouvent dessus ?

Pour l’instant, vous pouvez déplacer la parcelle à tout moment, mais vous devrez déplacer toutes les choses qui s’y trouvent en les transportant d’un endroit à un autre.

Que se passe-t-il si quelqu’un revendique une parcelle dans la zone que nous avons commencé à peupler avec mon clan et qu’il ne veut pas en bouger, afin de nous bloquer ? Y a-t-il un quelconque moyen de l’expulser ou d’empêcher cela de se produire ?

Il n’y a pour l’instant aucune mécanique de jeu permettant de forcer quelqu’un à bouger ; il vous faudra parlementer avec la personne et la convaincre de partir. Veuillez noter que le jeu encourage fortement la coopération ; il n’y aurait donc pas grand intérêt à se comporter comme ça. Quelqu’un qui déciderait d'utiliser sa parcelle pour bloquer un clan au lieu de travailler avec celui-ci aura du mal à avancer dans le jeu.

Que se passe-t-il si un griefer construit une parcelle à côté de la mienne ou d'une de celles appartenant à mon clan ?

Nous concevons que les joueurs puissent rencontrer des problèmes de placement de parcelle, et nous voulons nous assurer qu'ils soient en mesure de résoudre ces conflits.

Puis-je modifier le sol de ma parcelle ?

Notre jeu ne prend pas en charge cette fonctionnalité, mais vous pouvez toujours construire des fondations pour aplanir le terrain.

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Le Monde

Créer le monde de Pax Dei (VOSTFR)

Pourriez-vous expliquer la différence entre les régions, les provinces et les Terres hospitalières ?

Le monde de Pax Dei compte quatre régions principales et quatre régions intermédiaires. Les quatre régions principales sont Gallia, Gothia, Iberia et Anatolia. Pour la sortie, nous nous focalisons sur une partie de Gallia, dont le type de terrain et l’atmosphère sont principalement inspirés du Sud-ouest de la France (avec une pincée de magie). Une province correspond à une grande section d’une région. Il y aura plusieurs types de provinces, mais les Provinces hospitalières seront les plus grandes et les plus importantes. Ce que nous appelons actuellement les Provinces contestées sera un autre type de province et, vous l’aurez deviné, concernera le JcJ. Une Province hospitalière est composée de plusieurs Domaines (6 dans l’exemple ci-dessous). Un Domaine est un ensemble de terres bénies où les joueurs peuvent placer leurs parcelles et construire des villages.

Sketch Map of CA Province

Ceci est une esquisse de la carte utilisée pour l’Alpha réservée à nos amis et familles. Elle représente une Province hospitalière. Les zones en rouge (Maremna, Gravas, Tursan, etc.) sont des Domaines. En jeu, cette province forme un carré de 10 km sur 10 km, mais la zone jouable ne représente « que » 70 km².

Le monde de Pax Dei sera grand, mais à quel point ?

Tout dépend de votre définition du terme « monde ». L’intégralité du monde de Pax Dei ne sera pas disponible dès le lancement : nous débuterons avec une partie du monde située dans la région de Gallia. Nous avons déjà quatre Provinces hospitalières, ainsi que des donjons (et un autre type de province dont nous ne pouvons pas encore parler). En tout, cela représente déjà un terrain de jeu d’environ 300 km². Bien entendu, tout dépendra de nos capacités à produire les contenus et de certaines contraintes techniques, mais nous prévoyons plus grand pour la sortie du jeu.

Pourriez-vous détailler un peu plus le lore de Gallia et du reste du monde ?

Nous avons publié de nombreux articles de lore sur notre site web, et nous vous recommandons vivement de les consulter pour en savoir plus sur l’univers de Pax Dei. Recherchez la catégorie Diegesis sur https://playpaxdei.com/news.

Pourriez-vous nous parler de la conception du monde d’un point de vue technique ?

Notre monde est partiellement conçu par génération procédurale, ou comme nous aimons l’appeler, avec l’assistance procédurale. Nous estimons que l’esprit humain doit prendre les décisions importantes et que la machine doit faire ce qu’elle fait de mieux : s’occuper des détails.

Pour faire simple, l’esprit humain crée une carte et la machine en fait un monde de jeu en 3D. En termes de logiciel, notre système pour la génération du monde repose entièrement sur Houdini de SideFX, qui convient parfaitement à notre façon de travailler.

Nous commençons avec trois principaux types de données : un modèle de texture très grossier, une carte en 2D détaillant l’emplacement de divers éléments, et tout un tas de données tabulaires (comme les espèces végétales de chaque biome). La première étape concerne l’aspect géologique : l’érosion, les lacs, le tracé des rivières, etc. Ensuite vient l’influence humaine, principalement pour les routes et la modification du terrain en fonction des structures voulues. Enfin, c’est au tour de la végétation et des autres décorations, qui n’ont pas beaucoup d’influence sur le terrain en lui-même.

Ce processus génère énormément de données, au-delà même de l’environnement en 3D. Un jeu comme le nôtre nécessite tout un tas de données auxiliaires, notamment pour la distribution des ressources, la recherche d’itinéraires et la carte du joueur. À nos yeux, il est très important que le monde ne soit pas édité manuellement, car cela compliquerait les modifications ultérieures.

Y aura-t-il une carte du monde en jeu ? Pourrons-nous voir toute la carte dès le début ou seulement les zones déjà explorées ?

Non, nous ne fournirons pas de carte détaillée. Découvrir le monde fait partie de l’expérience de jeu. Cependant, la communauté a déjà créé différentes cartes détaillées. N’hésitez pas à les rechercher ou à poser la question sur notre canal Discord.

Y aura-t-il des zones explorables dans lesquelles on ne reviendra pas, car les ressources ou créatures sur place seront devenues obsolètes ?

Nous nous efforçons de rendre toutes les ressources précieuses et utiles tout au long de votre aventure. Toutes les ressources auront leur place, y compris les plus élémentaires. Qu’il s’agisse de construire des remparts pour le village ou de fournir des armes et armures à vos guerriers, vous aurez toujours besoin de ressources. Ce sera pareil que dans la vraie vie, où on a toujours besoin de fer, même quand on sait produire de l’acier. Au début de votre aventure, vous devrez sûrement vous procurer ces ressources par vous-même. Néanmoins, au fil de l’exploration et de votre progression dans le monde, vous pourrez compter sur d’autres joueurs (plus ou moins chevronnés dans certains domaines) pour vous les fournir.

Comment les joueurs pourront-ils s’approprier le monde ? Quel degré d’interaction le monde offrira-t-il ?

Les joueurs auront plein contrôle sur leurs propres terres. De même, les clans laisseront leur empreinte dans le monde en construisant des villages et autres bâtiments collectifs. Les clans souhaitant coopérer et former des alliances donneront naissance à des groupes sociaux de plus grande envergure et pourront ainsi acquérir davantage de territoires et d’options de construction que les clans isolés.

Quels types de biomes trouverons-nous dans le monde de Pax Dei et comment affecteront-ils les personnages ?

Afin que les joueurs trouvent ce monde authentique et familier, nous mettons l’accent sur la vraisemblance. Nous sommes convaincus que des environnements et transitions crédibles entre les biomes peuvent offrir une expérience réellement immersive. Notre but ultime est de vous plonger dans un monde ancré dans la réalité, plutôt que fantastique. Ainsi, vous remarquerez que les biomes se chevauchent ou s’entrecroisent souvent pour renforcer ce réalisme et cette sensation d’exploration.

Actuellement, nous avons quatre biomes forestiers, chacun avec des caractéristiques uniques. Nous avons aussi quelques biomes montagneux fascinants accompagnés de différents marais et plaines pour diversifier les paysages. Chacun de ces biomes offre un aspect visuel unique et peut être parcouru et exploré de différentes façons. De plus, ils abritent tous une faune et une flore endémiques spécifiques, ainsi que des espèces communes, afin d’enrichir la diversité du monde.

Comment les biomes seront-ils connectés les uns aux autres ?

Les biomes devraient se succéder fluidement, en fonction des facteurs géographiques et des étendues d’eau. Nous nous efforçons de créer un monde réaliste et crédible.

Quels genres de créatures pourrons-nous croiser dans Pax Dei ?

Nous voulons que ce monde repose sur la vraisemblance et qu’il corresponde à l’image que l’on se fait du Moyen Âge. En se baladant dans les zones forestières de Pax Dei, on s’attendra à croiser la faune européenne classique de l’époque : lapins, sangliers, cerfs, loups, ours… Et c’est exactement ce que l’on pourra y trouver.

Néanmoins, il ne s’agira pas du monde réel, mais d’un monde fantastique où « les mythes et les fantômes seront réels ». Par conséquent, vous pourrez aussi croiser des créatures inattendues que l’on pourrait qualifier de mythiques, fantastiques, voire démoniaques. Occasionnellement, et dans certains lieux uniquement…

Les ressources réapparaîtront-elles ? Le monde semblera-t-il « vivant » ?

En règle générale, les ressources réapparaîtront, à moins qu’un personnage ait revendiqué les terres concernées. En effet, les règles de réapparition des ressources sont différentes sur les parcelles des joueurs.

Comment les ressources seront-elles distribuées ?

Les ressources les plus élémentaires seront courantes, mais la plupart seront distribuées selon un schéma asymétrique. Leur emplacement exact et leur abondance dépendront principalement de facteurs géologiques. Par conséquent, les joueurs arpentant le monde à la recherche de ressources spécifiques devraient rapidement identifier les lieux les plus propices.

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Technique

Une introduction aux “Shards”, aux serveurs et aux zones de Pax Dei

Comme vous le savez peut-être déjà, le monde de Pax Dei comprend plusieurs régions (Gallia, Anatolia, Gothia…) divisées en provinces (Ancien, Merrie, Kerys…). Une province représente une large zone géographique composée de nombreuses vallées entrecoupées de grandes chaînes de montagnes. Certaines provinces spécifiques appelées les Provinces hospitalières englobent plusieurs vallées “habitables” que nous appelons des Domaines. C’est là que vous pourrez construire votre foyer. Bien entendu, vous trouverez aussi de sombres donjons et grottes situés principalement sous la surface de ces provinces.

Comment ces éléments géographiques se traduisent-ils sur les serveurs physiques et comment affectent-ils la jouabilité ?

Mondes/Shards

Dans Pax Dei, votre premier choix lors de la création de personnage sera la sélection d’une instance spécifique du monde, parfois appelé une shard. Bien que la carte de Pax Dei soit très grande, elle ne peut accueillir qu’un nombre limité de joueurs. C’est pourquoi nous avons créé plusieurs copies du monde, chacune identique, mais complètement indépendante des autres en terme de population. Chacune de ces copies est appelée un Monde ou, dans le vocabulaire technique, une shard.

Nous estimons que pour le lancement du jeu, la population maximale d’un Monde avoisinera les 7 000 joueurs.

Les différents Mondes (shards) vivront dans le Cloud, dans des infrastructures répartis à travers le monde (comme l’Amérique du Nord ou l’Europe). Chacun des Mondes sera entièrement hébergé dans une seule infrastructure.

Les facteurs qui influenceront votre choix seront donc principalement les suivants :

  • Le temps de latence par rapport à votre ordinateur (dépendant de la localisation des infrastructures physiques);

  • La disponibilité, car certains Mondes peuvent être saturés;

  • Les Mondes où se trouvent vos amis.

FAQ tech - Kjartoon A

Les serveurs de zone

D’un point de vue informatique, une shard est composée d’une multitude de serveurs et de services en Cloud, chacun d’entre eux remplissant une fonction précise. Les serveurs les plus nombreux sont les serveurs dits de zone. En effet, la simulation d’un monde complet est bien trop gourmande en termes de calculs pour être gérée par une seule machine. Elle est donc divisée en unités de calcul plus petites, appelées des zones. Un serveur de zone est un serveur Unreal dédié gèrant la simulation d’une partie spécifique du monde, par exemple un Domaine.

Tech FAQ - Kjartoon 2

Une fois en jeu, vous êtes constamment connecté à un serveur de zone, et ce, de manière automatique. Chaque fois que la frontière d’une zone est franchie, la connexion est transférée vers le serveur de la zone adjacente. C’est ce qu’on appelle une transition de zone. Dans la plupart des cas, ces transitions se font en douceur, mais il existe quelques exceptions :

  • Les transitions entre les différentes provinces ou vers les donjons requièrent généralement un certain temps de chargement, car le client télécharge l’intégralité d’une nouvelle carte;

  • Il est actuellement impossible de voir les autres joueurs et les PNJ au-delà des frontières des zones.

Instances de zone

Comme indiqué ci-dessus, un serveur de zone est un serveur Unreal dédié qui gère la simulation d’une petite portion du monde. À terme, il est possible qu’un serveur de zone soit submergé par un trop grand nombre de joueurs connectés.

Actuellement, cette limite se situe autour de 150 joueurs, mais elle devrait évoluer grâce à du matériel plus performant et à des optimisations du code. Pour ne pas avoir à fermer des zones dont le nombre maximum de joueurs est atteint, par exemple pendant les heures de grande affluence, nous avons introduit le concept d’instances de zone.

Ainsi, lorsque le nombre maximum de joueurs dans une zone dépasse la limite fixée, nous répartissons l’ensemble des utilisateurs d’une zone donnée entre plusieurs instances de zone. Chaque instance de zone est en réalité un serveur de zone distinct pour la même zone. Cependant, les joueurs d’une instance de zone donnée ne peuvent pas interagir avec les joueurs d’une autre instance.

FAQ Tech - Kjartoon 3

Cette distinction s’applique uniquement pour les interactions directes entre joueurs. La persistence des bâtiments, entre autres, est assurée sur chaque instance, ainsi, les envronnements sont les mêmes pour tous. Lorsque la population de la zone diminue, les instances fusionnent.

Si ces instanciations de zones risquent d’être courantes dans les premières phases du jeu. Une fois que ce dernier aura atteint une certaine maturité et que la population des Mondes sera plus stables, elles ne devraient se produire que rarement.

Back-end : persistance

En plus des serveurs de zone, le reste du back-end gère la coordination entre les serveurs de zone, la logique transactionnelle en jeu, la communication et la persistance. Dans certains cas, comme pour les processus d’authentification, les clients se connectent directement à ce back-end par le biais d’API sécurisées. Toutefois, dans la plupart des cas, ce sont les serveurs de zone qui communiquent avec le back-end pour fournir des services spécifiques tels que la gestion de l’inventaire, des ressources, etc.

Toute cette infrastructure est ensuite déployée, coordonnée et mise à l’échelle par le biais d’une architecture Kubernetes fonctionnant au-dessus d’une infrastructure Cloud.

Quel est le plus grand défi à relever lorsqu’on travaille sur un MMO comme Pax Dei ?

Le plus grand défi est la complexité de la pile technologique (tech-stack). La pile technologique réunit divers composants, certains provenant de tiers (par exemple, Unreal Engine ou PostgresDB) et d’autres entièrement développés en interne. La plupart d’entre eux n’ont pas été conçus pour faire tourner un MMO. Leurs fonctions vont de la simulation physique au rendu graphique, en passant par le comportement de l’intelligence artificielle, l’intégrité transactionnelle et l’évolutivité des transactions du serveur. Tous ces composants utilisent plusieurs langages de programmation et doivent être développés puis déployés en parfaite harmonie pour que tout fonctionne correctement. Enfin, il est difficile de tester un MMO sans la présence de joueurs réels, d’où l’importance des tests en amont avec des utilisateurs.

Aurons-nous des shards dédiées au JcE sans aucune interaction avec le mode JcJ ?

Non. Actuellement, il est prévu que tous les Mondes soient identiques.

Combien de joueurs seront présents sur une même shard ?

Actuellement, chaque monde (shard) peut accueillir jusqu’à environ 14 000 propriétaires de parcelles.

Compte tenu du pic de demandes prévisible au lancement du jeu, comment prévoyez-vous d’éviter les files d’attente trop longues ?

Nous pouvons ouvrir assez facilement de nouveaux Mondes afin d’accueillir un plus grand nombre de joueurs, et le mécanisme d’instanciation des zones contribuera à réduire la charge initiale de chacune des shards.

Comment comptez-vous minimiser les temps de latence pour les joueurs ?

Les Mondes seront disponibles dans différentes régions géographiques. L’idée est que les nouveaux joueurs puissent en trouver un qui soit proche de leur domicile. Par ailleurs, les interactions typiques des MMO (dont le systeme de combat) sont par nature moins impactées par les soucis de latence que les FPS (jeux de tir à la première personne), par exemple.

Comment gérerez-vous la population des Mondes ? Prévoyez-vous d’autoriser le transfert de personnages ?

Notre équipe surveille en permanence la population sur tous les mondes et est prête à en ouvrir de nouveaux si nécessaire. Cela étant dit, un transfert de personnage vers un nouveau monde dans la même région pourrait être envisagé si la situation l’exige. Actuellement, tous les transferts sont gérés manuellement par notre équipe de support, mais nous travaillons sur un processus automatisé. Nous partagerons plus d’informations une fois que cette fonctionnalité sera prête.

Si je veux jouer avec mes amis, comment faire pour nous retrouver dans le même monde ? Puis-je les rejoindre même si leur monde est au complet ?

Quand un monde est surchargé, son accès est verrouillé afin de préserver la qualité du service. Notre objectif est donc de trouver un équilibre entre prévenir la surpopulation et veiller à ce que des utilisateurs amis puissent facilement jouer ensemble. Il est essentiel de bien choisir les indicateurs que nous appliquerons et la manière dont nous guiderons les gens vers des mondes spécifiques. Dans les situations extrêmes, nous aimerions pouvoir proposer le transfert gratuit de personnages vers un monde peuplé. Ça reste l’un des meilleurs moyens de réduire la surpopulation. Nous vous en dirons plus ultérieurement

Quelle est votre position sur les programmes tiers et les extensions ?

Nous n’avons rien contre les programmes tiers et les extensions, à condition qu’il ne s’agisse pas de triche. Nous sommes conscients que ces contributions améliorent souvent l’expérience des joueurs et offrent des fonctionnalités appréciables. Hélas, nous ne disposons pas pour l’instant des ressources nécessaires pour leur offrir un réel soutien. Nous espérons sincèrement que, dans un avenir proche, nous serons en mesure de vous aider comme il se doit. Nous vous tiendrons évidemment au courant et vous communiquerons de plus amples informations dès que possible.

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Mainframe

Quand et par qui a été créé Mainframe ?

Mainframe est un studio de développement de jeux vidéo indépendant, financé par le capital-risque. Il a été créé au printemps 2019 par 13 vétérans de l’industrie du jeu vidéo, qui travaillaient principalement chez CCP et Remedy. L’objectif du studio est de créer le premier jeu en ligne massivement multijoueur (MMO) en monde ouvert développé à partir de zéro pour les réseaux de Cloud gaming.

Notre mission consiste à créer un monde virtuel dans lequel s’épanouiront des millions de joueurs pour les décennies à venir.

Travaillez-vous tous en Finlande ou en Islande ?

Nous avons des bureaux en Finlande, en Islande et en France. Et pourtant, certains de nos membres habitent aux quatre coins du monde et travaillent depuis la Suède, le Danemark, les Pays-Bas, l’Estonie et même l’Australie ! Chez Mainframe, 17 nationalités sont représentées.

Pour nous, il est essentiel que les personnes travaillent là où elles sont les plus productives, ce qui signifie donc qu’elles peuvent télétravailler.

Si vous travaillez à distance, quand votre équipe se retrouve-t-elle ?

Les équipes de Mainframe d’Helsinki, de Reykjavik et de Paris se réunissent régulièrement dans leurs bureaux respectifs et essaient de déjeuner ensemble une fois par semaine. Des réunions d’équipe en ligne sont organisées chaque semaine et permettent à tous les employés de partager des informations et actualités sur l’entreprise.

Les équipes du jeu peuvent parfois participer à des ateliers et travailler ensemble dans l’un de nos bureaux.

De plus, une fois par an, nous réunissons tous les membres de l’équipe Mainframe à l’occasion d’un grand sommet afin de proposer des ateliers et des activités amusantes pour renforcer l’esprit d’équipe et apprendre à mieux nous connaître. Nous nous réunissons également pour fêter les moments clés, que ce soit en ligne ou hors ligne, comment nous l’avons fait récemment pour l’annonce de Pax Dei.

Quel est le parcours de l’équipe Mainframe ?

Au départ, l’équipe était composée de 13 fondateurs finlandais et islandais qui représentaient toutes les disciplines du développement de jeux vidéo. En mai 2023, nous représentons désormais 17 nationalités différentes et disposons d’un (très) large éventail de compétences nécessaires au développement d’un MMORPG.

Notre équipe actuelle se compose principalement d’ingénieurs, de concepteurs et d’artistes, mais nous avons également une équipe éditoriale, des producteurs ainsi que des personnes chargées de la gestion de l’entreprise. Nous sommes une petite équipe et la vision que nous souhaitons transmettre aux joueurs peut paraître ambitieuse, mais nous pouvons y arriver. Pour conserver une équipe à taille humaine, nous cherchons des moyens de travailler intelligemment, et nous avons également embauché des personnes avec une très grande expertise et une solide expérience. Nous espérons qu’à l’avenir, nous pourrons guider davantage de développeurs qui font leurs premiers pas dans l’industrie du jeu vidéo.

Pouvez-vous nous expliquer comment vous travaillez chez Mainframe ?

Chez Mainframe, nous sommes une communauté en ligne. Nous sommes répartis à plusieurs endroits et divisés en équipes qui développent chacune un aspect spécifique du jeu : le monde, les combats, l’artisanat…). Les membres de chaque équipe peuvent venir des quatre coins du monde. Au cours des trois dernières années, nos équipes ont inventé leur propre façon de collaborer. Étant donné que nous travaillons principalement en ligne, nous mettons à profit l’utilisation de nos bureaux. Nos bureaux à Helsinki, Reykjavik et Paris sont situés en centre-ville et offrent du café et une agréable compagnie à toutes les personnes qui souhaitent travailler chez nous.

À l’heure actuelle, la diversité est au cœur des préoccupations. En tant qu’entreprise, que faites-vous pour la promouvoir ?

Les membres de notre équipe sont choisis en fonction de leurs compétences et de leurs mérites. Tous nos employés doivent avoir le sentiment d’avoir été choisis parce qu’ils étaient les meilleurs candidats pour le poste. Nous avons confiance les uns envers les autres, et nous sommes très ouverts à la discussion et à la collaboration. Tout est une question d’équilibre, qu’il s’agisse d’inviter l’ensemble de nos membres à prendre part à la conversation ou de s’assurer que nous consacrons tous notre temps de travail aux tâches importantes qui nous sont confiées. Ce n’est pas toujours facile, mais notre façon de travailler est en constante évolution, car nous sommes honnêtes entre nous et nous faisons des efforts pour nous améliorer.

Lorsque nous en avons l’occasion, nous diversifions les profils que nous recrutons. Cela signifie que nous modifions légèrement un poste pour avoir un plus grand vivier de candidats.

Êtes-vous tous des joueurs ? Quel est votre type de jeu préféré ?

Nous sommes tous des joueurs à notre façon. Certains d’entre nous jouent davantage sur PC, d’autres sur console, et certains jouent uniquement à des jeux mobiles (ce qui explique pourquoi ils n’ont pas de PC de gaming…) ! Nous avons tous des goûts différents en matière de genre de jeux. Globalement, c’est ce qui rend nos expériences très diversifiées, qu’elles soient positives ou négatives, et nous permet chaque jour de concevoir Pax Dei de la meilleure des façons.

Quand avez-vous commencé à travailler sur le jeu ?

Le concept du jeu trottait dans la tête des fondateurs depuis un moment, bien avant la création de Mainframe. Nous avons vraiment commencé à travailler dessus en 2019 lorsque nous avons créé le studio et que nous avons recruté des personnes pour concrétiser notre projet.

Pouvez-vous nous donner plus de détails sur les personnes qui ont investi dans votre entreprise ?

Vous trouverez tous les détails dans les communiqués de presse publiés pour nos deux cycles d’investissement : https://themainframe.com/en/media/

En regardant les photos sur votre site (themainframe.com), vous ressemblez à une vieille bande de geeks… Est-ce bien le cas ?

Curieusement, l’expérience moyenne de notre entreprise dans l’industrie du jeu vidéo est supérieure à 15 ans… Sommes-nous vieux ? Tout dépend de ce que vous appelez « vieux ».😉 Nous préférons dire que nous sommes expérimentés. Et nous voulons mettre cette expérience à profit en créant le jeu d’une vie. Est-ce que nous sommes une bande de geeks ? Il n’y a aucun doute là-dessus ! Nous avons tous nos univers et nos références de prédilection, mais nous sommes de véritables geeks, et nous en sommes fiers !